środa, 13 listopada 2024
Życia i śmierci Andrei z Midgardu
sobota, 16 lipca 2022
The New Dungeon! — nowy loch! w Zapomnianych Krainach
czwartek, 7 lipca 2022
Władcy potworów i wybuch metanu. Wariant Lakinga
wtorek, 28 czerwca 2022
Paladyn, Wojenny Młot i worek gówna. Wariant Jonesa
niedziela, 26 czerwca 2022
Mnich i bard w Dungeon!
sobota, 25 czerwca 2022
Hobbit i złodziej w Dungeon!
![]() |
| Źródło: Wikimedia Commons |
niedziela, 13 lutego 2022
Języki w OD&D
| Źródło |
Znajomość języków obcych przynosi korzyści nie tylko we współczesnym świecie. Również w światach fantastycznych opłaca się władać obcą mową. Nic dziwnego. Język to przecież podstawa komunikacji. Jest niezbędny w negocjacjach, pozwala zażegnać spory i dobić targu bez uciekania się do przemocy. W mitach, legendach i literaturze fantasy łatwo znaleźć przykłady ilustrujące tę tezę. Bilbo rozmawiał z Gollumem i Smaugiem, a Edyp pokonał sfinksa, odgadując jego zagadkę. Ucząc się języka obcego, poznajemy też poniekąd kulturę innego kraju lub narodu. Kulturę, czyli "sposób życia podług wartości". OD&D poświęca językom cały ustęp (Vol. I, s. 12). Ze wspomnień grognardów wiadomo, że był to bardzo ważny aspekt gry. Jak zobaczymy, tekst zawiera trochę niejasności. Bywało, że prowadziły one do zażartych sporów interpretacyjnych. To część uroku tej gry — trudno o dwie takie same kampanie. Wątpię, żeby był to zamierzony zabieg, to raczej wina pośpiechu i dopychania tekstu kolanem przez Gygaxa, i założenia (mylnego, nawiasem mówiąc), że czytelnik i tak się domyśli, co autor miał na myśli.
piątek, 11 lutego 2022
Raise Dead – zasady domowe
Jako nieodrodny syn "polskiej szkoły RPG" na wskrzeszenia w D&D patrzyłem nieprzychylnym okiem. Uważałem, że w jakiś sposób psują one rozgrywkę, bo śmierć jest przecież czymś ostatecznym. Nawet gdy grałem w Baldur's Gate i inne Icewind Dale, zawsze starałem się, żeby nikt z drużyny nie zginął. Zdarzało się, że wczytywałem zapisany stan gry aż do skutku. Łatwiej było mi zaakceptować tzw. dupochrony, utrudniające zabicie postaci (punkty przeznaczenia, minusowe hapeki itp.). Z biegiem lat moje podejście uległo jednak zmianie. Obecnie wskrzeszenia są na porządku dziennym, co nie oznacza, że nie można bezpowrotnie zginąć.
środa, 9 lutego 2022
"Panie, już cuchnie". O wskrzeszeniach w starym D&D
piątek, 20 sierpnia 2021
Magiczny Miecz w Starym Świecie
poniedziałek, 9 sierpnia 2021
Jeszcze o Dungeon! Megarry'ego. Wariant Gygaxa
sobota, 10 kwietnia 2021
Melee range – w poszukiwaniu wargamerskich korzeni OD&D
| Potyczka zaraz się zacznie! |
O wpływie CHAINMAIL na genezę D&D (i RPG tym samym) napisano już bardzo wiele. Pojawiła się nawet śmiała hipoteza, że takiego wpływu nie było w ogóle. Co jednak warto w tym miejscu podkreślić, sam Arneson nigdy temu nie zaprzeczał, wręcz przeciwnie – przyznawał się do korzystania z Fantasy Combat Table na wczesnym etapie swojej kampanii Blackmoor (szerzej zob. link).
Badacz starych gier nie może zatem przejść obok gry Perrena i Gygaxa obojętnie. OD&D nie powstało przecież w próżni. Świadczą o tym charakterystyczne dla środowiska wargamerów sformułowania, które, wyrwane z kontekstu, wydają się kompletnie pozbawione sensu lub w najlepszym razie niejasne. Ówcześni miłośnicy gier wojennych najpewniej doskonale wiedzieli, o co chodzi i nie było potrzeby objaśniania wszystkich niuansów. Jednym z takich terminów jest Melee range.
piątek, 5 marca 2021
Punkty Doświadczenia – wariant dla OD&D/Dungeon!
czwartek, 3 grudnia 2020
Cechy postaci w starym D&D
niedziela, 29 listopada 2020
"Serce Oldschoolu" albo polemika z Krokodylem
niedziela, 22 listopada 2020
Poziom energii życiowej – zasada domowa do OD&D
sobota, 14 listopada 2020
Walka w stylu "Dungeon!" w OD&D
![]() |
| Sebacalka, CC BY-SA 4.0 (link) |
sobota, 24 października 2020
Utrata poziomu w starym D&D
![]() |
| Araniart, CC-BY 3.0 (link) |









