czwartek, 26 marca 2020

Ślepy zaułek wojny wietnamskiej

Foto: manhai, CC-BY 2.0, Flickr
Po paru latach prowadzenia przygód sword & sorcery postanowiłem przynajmniej na jakiś czas zmienić otoczenie. Po konsultacjach z graczami podjąłem decyzję, że rozegramy krótką kampanię osadzoną w realiach wojny w Wientamie. Wszyscy niedawno obejrzeliśmy znakomity film dokumentalny Kena Burnsa i Lynn Novick, co dawało nadzieję na dobre wejście w klimat dusznej, wietnamskiej dżungli. Z jakim skutkiem? Dowiecie się z lektury niniejszego tekstu.

sobota, 21 marca 2020

He-Man i władcy wszechświata

W pierwszej połowie lat 90. ubiegłego stulecia sporą popularnością wśród osiedlowych chłopaczków cieszyła się kreskówka He-Man i władcy wszechświata. Na potęgę Posępnego Czerepu! Mocy, przybywaj! Któż z nas (urodzonych w okresie późnego PRL) tego nie zna? Z czasem blask przygasł, pojawiły się nowe podniety i nie mam pewności, czy obecnie ktoś jeszcze o "Himenie" pamięta – przynajmniej na naszym podwórku, bo na zachodzie było kilka prób reanimacji serii. W ramach odświeżania wspomnień z dzieciństwa (tudzież nadrabiania zaległości) postanowiłem zabrać się i za tę pozycję.

poniedziałek, 16 marca 2020

Tunnels & Trolls – pierwsza i ostatnia krew

Tunnels & Trolls to jedna z pierwszych gier Role Playing. Ukazała się w 1975 roku, a więc rok po publikacji D&D. Autor T&T, Ken St. Andre, we wstępie do pierwszej edycji przyznawał, że pierwotna wersja powstała jako wariant D&D właśnie, po kilkugodzinnym przeglądaniu trzech broszurek Gygaxa i Arnesona. Nie pretendując do miana znawcy tematu, zaryzykuję stwierdzenie, że T&T chyba nigdy nie zrobiła szczególnej furory. Z drugiej jednak strony, ma przecież grono oddanych fanów, o czym świadczy aż osiem edycji systemu (ostatnia z 2015 roku), a także żywe fora i grupy dyskusyjne. W Polsce najstarszą edycję gry wydało k6 trolli (w dwóch nakładach). W niniejszym tekście dzielę się wrażeniami po kilku sesjach rozegranych z wykorzystaniem mechaniki T&T (link).

czwartek, 12 marca 2020

T&T – Mroczna Puszcza

W ciągu ostatniego miesiąca rozegraliśmy trzy sesje na mechanice starych edycji Tunnels & Trolls (T&T). W założeniu miał to być drugi sezon kampanii gockiej, w praktyce niewiele z tego wyszło i zgodnie postanowiliśmy urwać rozgrywkę. W pierwszej sesji uczestniczyło dwoje graczy (graczka jednak dość prędko zrezygnowała), w drugiej tylko jeden (prowadził kilka postaci), wreszcie w trzeciej – trzech. Tytułowe lochy zastąpiliśmy settingiem puszczańskim, a rzecz działa się gdzieś w postrzymskiej Europie (co tłumaczy, skąd w lesie wzięły się murowane budowle). Wrażenia z gry w T&T omówię w osobnym tekście, który ukaże się niebawem. Tymczasem przedstawiam mini-raporty.

piątek, 6 marca 2020

Powrót Gurczena, odc. 3

Po miesięcznej przerwie (spowodowanej koniecznością dogrania kampanii gockiej) wracamy do dziejów Gurczena. To już 106. odcinek trwającej od jesieni 2016 roku mega-kampanii. W piątym sezonie Gurczen eksploruje Pogranicze, puszczańską krainę położoną między Braunsztynem a Midgardem. Uratowawszy lorda Odrowąża od niechybnej śmierci, śmiałek zabiera się za kilka niedokończonych spraw. FIGHT ON!

środa, 4 marca 2020

Goci – Podsumowanie kampanii

Zemsta dokonana. Gizur zginął, choć nie doczekali tego ani Algaut Szalony, ani Siward Szablozębny. Niestety, przeklęty miecz Tyrfing zgodnie z przepowiednią sprowadził zgubę na ród bohaterów. Hunowie (i Alanowie) prowadzeni przez zdrajcę Alaryka Paskudnego uderzają z całą siłą i mocą na osłabione wojną domową gockie królestwo Oium. Spychani coraz bardziej na zachód Goci przekraczają wreszcie graniczną rzekę Dunaj, co staje się początkiem końca rzymskiego imperium. To już jednak zupełnie inna historia. Tymczasem przedstawiam podsumowanie kampanii!