![]() |
| Helga Hauer (źródło: ChatGPT) |
Druga część kampanii, opowiadającej o losach tytułowej Helgi. Przypominam — rzecz dzieje się na terytorium Ligi Ostermarku (czyli na Śląsku — swoją drogą muszę tu zamieścić moją rozpiskę prowincji imperium wraz z historycznymi odpowiednikami) w pierwszych latach panowania cesarza Karla-Franza I. Oczywiście, jeśli za początek panowania tego władcy przyjąć rok 2502 (według chronologii z dodatku Wewnętrzny Wróg), a nie 2491 (jak w artykule The Old World Timeline, zamieszczonym w czasopiśmie "White Dwarf", nr 140 z sierpnia 1991). Nasza kampania potrwała pół roku i właśnie tyle czasu upłynęło w świecie gry.
Warto tu doprecyzować jedną rzecz. Według podręcznika profesja (kariera) podstawowa to element przeszłości postaci — to, czym zajmowała się, zanim została poszukiwaczem przygód. Postanowiłem zerwać z obrazem cynicznego, wykorzenionego najemnika, który wędruje z miejsca na miejsce i na koniec odjeżdża w stronę zachodzącego słońca, pozostawiając za sobą zgliszcza. Zamiast tego powiązaliśmy przygody Helgi z miejscem jej pochodzenia. Uczyniłem z początkowej profesji trwały element rozgrywki. Na początku kampanii dało to kilka punktów zaczepienia dla wątków fabularnych — przede wszystkim dzięki powiązaniom rodzinnym. Stała posada gajowej zapewniała Heldze byt materialny, a nam pozwalała uniknąć losowania dostępności noclegu i jedzenia. Na szlak wyruszała prosto z rodowej leśniczówki i powracała do niej po zakończeniu przygody, aby zregenerować siły w domowym zaciszu. Ten lokalny wymiar kampanii, przypominający niekiedy górską wędrówkę po Górach Wałbrzyskich, Kamiennych i Sowich, towarzyszył nam przez cały czas jej trwania.


