środa, 29 grudnia 2021
Gurczenland, cz. 2: Pogranicze-Braunsztyn
czwartek, 23 grudnia 2021
Rycerze Ziem Jałowych, odc. 11-15
Drużyna śmiałków wyruszyła na daleką północ w poszukiwaniu legendarnej Korony Władzy. Według podania, kto zdobędzie Koronę, władał będzie całym Krajem. Nie dziwota więc, że każdy z królów-kapłanów (na czele każdej twierdzy stoi despotyczny władca, będący zarazem arcykapłanem Ymira) pragnie tego artefaktu dla siebie. Dodatkowo, na mapie ukryłem 6 twierdz wężoludzi, którzy, jak wiemy, przez wiekami rządzili światem, a po kataklizmie wycofali się do niedostępnych zamków i obserwują ludzi z ukrycia. I to właśnie w jednym z nich ukryta była Korona Władzy.
czwartek, 25 listopada 2021
Tajemnicze Złote Miasta w Starym Świecie
Foto: Luz Adriana Villa, CC-BY 2.0 (źródło) |
czwartek, 28 października 2021
sobota, 16 października 2021
Diabelski Dom i Wyspa Strachu w Magicznym Świecie
piątek, 1 października 2021
piątek, 24 września 2021
Rycerze Ziem Jałowych, odc. 1-10
piątek, 17 września 2021
Pustkowie Piktów: Odrodzenie
czwartek, 9 września 2021
Dzieje Gurczenlandu, cz. 1: Midgard
piątek, 20 sierpnia 2021
Magiczny Miecz w Starym Świecie
niedziela, 15 sierpnia 2021
Stowarzyszenie Umarłych Awanturników, cz. 4
poniedziałek, 9 sierpnia 2021
Jeszcze o Dungeon! Megarry'ego. Wariant Gygaxa
piątek, 30 lipca 2021
Od pustkowia Yanardag do królestwa Indoczech, czyli nowa odsłona Starego Świata
Dawno już nic tu nie pisałem. Nie chce mi się, nie mam czasu, a poza tym uważam, że czas blogów erpegowych przemija (albo już przeminął). Mimo wszystko postaram się czasem zamieścić jakąś notkę dla potomności. Mega-kampania trwa! Dzieje Gurczena poszły w odstawkę, ale ostatnio reaktywowało się Stowarzyszenie Umarłych Awanturników (na liczniku 29 sesji), a kolejny sezon dostał Stary Świat, już oficjalnie przeniesiony do uniwersum Gurczenlandu jako trzeci cykl podań. I właśnie tej ostatniej kampanii poświęcony jest ten wpis.
czwartek, 22 kwietnia 2021
Stowarzyszenie Umarłych Awanturników, cz. 3
Nyza to niewielkie miasto-państwo, położone pośród niedostępnych gór, bagien i lasów. Księstwem włada osławiony prałat Atheltstan. Historycznym pierwowzorem tej krainy jest księstwo nyskie, świeckie władztwo biskupów wrocławskich na Śląsku (istniało od średniowiecza do XIX wieku).
niedziela, 18 kwietnia 2021
50 lat kampanii Blackmoor
sobota, 10 kwietnia 2021
Melee range – w poszukiwaniu wargamerskich korzeni OD&D
Potyczka zaraz się zacznie! |
O wpływie CHAINMAIL na genezę D&D (i RPG tym samym) napisano już bardzo wiele. Pojawiła się nawet śmiała hipoteza, że takiego wpływu nie było w ogóle. Co jednak warto w tym miejscu podkreślić, sam Arneson nigdy temu nie zaprzeczał, wręcz przeciwnie – przyznawał się do korzystania z Fantasy Combat Table na wczesnym etapie swojej kampanii Blackmoor (szerzej zob. link).
Badacz starych gier nie może zatem przejść obok gry Perrena i Gygaxa obojętnie. OD&D nie powstało przecież w próżni. Świadczą o tym charakterystyczne dla środowiska wargamerów sformułowania, które, wyrwane z kontekstu, wydają się kompletnie pozbawione sensu lub w najlepszym razie niejasne. Ówcześni miłośnicy gier wojennych najpewniej doskonale wiedzieli, o co chodzi i nie było potrzeby objaśniania wszystkich niuansów. Jednym z takich terminów jest Melee range.
piątek, 12 marca 2021
Pożegnanie Lorda Gurczena
I to już koniec mega-kampanii! Od listopada 2016 do marca roku bieżącego rozegraliśmy 115 sesji (nie licząc przygód Stowarzyszenia Umarłych Awanturników, które są kontynuowane). Po ponad półrocznej przerwie postanowiliśmy z graczem dopowiedzieć losy największego bohatera polskiego sandboxa (nie zawahajmy się tego powiedzieć). Powyższy raport powstał w oparciu o zaledwie 2 sesje (ich przebieg został wyodrębniony poprzez wcięcie w tekście), ale uzupełniane korespondencyjnie, tzn. wymienialiśmy z graczem wiadomości, od czasu do czasu rzucając kostkami wirtualnie. Część epizodów rozegrałem samodzielnie w oparciu o ogromny materiał naprodukowany w trakcie kilku lat intensywnego grania. Kluczową rolę odegrał rzut na reakcję (2d6), za którego pomocą rozstrzygałem większość spornych sytuacji. Na tym etapie rozwoju kampanii, do którego doszliśmy, rozgrywka wygląda zgoła inaczej – zamiast eksploracji komnat i włóczenia się po dziczy pojawia się wielka polityka, dyplomacja, zarządzanie domeną, dowodzenie oddziałami itp. Dobrze widać, jak bardzo ważne są zasady reakcji, morale i lojalności. Poddawanie ich testom daje często zaskakujące wyniki. Walki (zarówno indywidualne, jak i starcia oddziałów) rozgrywane były na zasadach gry wojennej Chainmail, często z wykorzystaniem figurek. Większość wątków została rozwiązana, połączyłem też sporo kropek, dzięki czemu wyszedł nam całkiem zgrabny setting. Siadając do stołu kilka lat temu nic z tego jeszcze nie wiedziałem. Niewykluczone zresztą, że świat będzie się dalej rozwijał. Nie dowiecie się o tym, pijąc z kimś w knajpie piwo, za to z lektury tego bloga – jak najbardziej. Do boju!
piątek, 5 marca 2021
Punkty Doświadczenia – wariant dla OD&D/Dungeon!
sobota, 20 lutego 2021
Stowarzyszenie Umarłych Awanturników, cz. 2
sobota, 13 lutego 2021
Buffalo Castle – gra paragrafowa w oparach absurdu
czwartek, 28 stycznia 2021
Jam jest Kargunt! "Dark Fort"
sobota, 16 stycznia 2021
Bo jo jest halny gazda. "Corny Groń"
Pozostając na peryferiach fandomu, zatopiony w lekturze starych manuskryptów, rzadko kiedy sięgam po nowe gry, a jeszcze rzadziej o nich piszę (a właściwie nie piszę w ogóle). Przyznaję, że o Cornym Groniu jak dotąd nie słyszałem i pewnie gdyby nie posty w grupie na popularnym portalu społecznościowym, nie wiedziałbym nawet o istnieniu tego tytułu. I błąd!