środa, 30 października 2019

Goci, odc. 6. Ucieczka z zaginionego świata

Goci kontynuują badanie tajemniczej wyspy gdzieś na Morzu Egejskim. Nie wszyscy wychodzą z tego w jednym kawałku. Kto przeżył, a kto umarł – o tym dowiecie się z lektury sprawozdania. Fight On!

środa, 23 października 2019

Goci, odc. 5. Wyspa strachu

Goci opuścili zagrożoną przez Hunów Kretę na pokładzie rzymskiej galery i zmierzają do ojczyzny. Gdzieś na Morzu Egejskim odkrywają nieznany dotąd ląd. Barbarzyńcy eksplorują tajemniczą wyspę.

czwartek, 17 października 2019

Goci, odc. 4. Pożegnanie z Kretą

Po przerwie spowodowanej urlopem wracamy do przygód Gotów na Krecie. Barbarzyńcy podejmują trzecią wyprawę do Kasketonu w poszukiwaniu świętego Graala.

poniedziałek, 14 października 2019

Fantasy Combat Table – podstawowy system walki w OD&D

Rozpoczynając lekturę OD&D, niezaznajomiony z historycznym kontekstem czytelnik ma pełne prawo być zaskoczony. Już na samym początku dowiaduje się bowiem, że do rozegrania kampanii potrzebuje nie tylko trzech książeczek, ale i dwóch innych gier: CHAINMAIL (dalej: CM) i OUTDOOR SURVIVAL. Odniesienia do tych tytułów pojawiają się również w innych miejscach. Szczególnie zajmujący jest ustęp dotyczący zasad rządzących rozgrywaniem walki. Otóż, teoretycznie rzecz biorąc, powinniśmy używać tu przepisów zawartych w CM.

poniedziałek, 7 października 2019

"To ja unikam". O omijaniu spotkań w starych grach RPG

Skuteczne omijanie czy też unikanie spotkań to klucz do przetrwania postaci graczy w Dziczy (Wilderness). Staroszkolne pustkowia to bowiem środowisko osobliwie nieprzyjazne. Domyślna, sprawdzana codziennie szansa natknięcia się na bandę lub wręcz całą armię potworów jest bardzo wysoka. Mądrzy gracze będą unikać niepotrzebnych starć, w przeciwnym razie prędko dołączą do tych, którzy zginęli z twarzą w błocie.