czwartek, 19 grudnia 2019

Goci, odc. 13. Pożegnanie z Konstantynopolem

Nadszedł koniec przygód Gotów w Konstantynopolu. I tak zabawili tu dłużej, niż sądziłem, ale m.in. w tym tkwi urok sandboksa. O tym, jak poradziło sobie dwóch barbarzyńskich awanturników, dowiecie się z lektury niniejszego tekstu. Fight On!

sobota, 14 grudnia 2019

Goci, odc. 12. Bohaterowie narodu gockiego

Gocko-rzymska ekipa kontynuuje eksplorację podziemi Konstantynopola. To już szósta sesja osadzona w stolicy imperium. Tym razem graliśmy długo i wiele się wydarzyło. Do boju!

niedziela, 8 grudnia 2019

Background postaci w D&D

Tworzenie postaci w klasycznej grze D&D (przynajmniej w wersji Original i Basic) to bardzo prosta sprawa. Po wylosowaniu cech gracz decyduje, czy chce wcielać się w wojownika, maga, kleryka lub (ewentualnie) złodzieja. Te klasy czy raczej archetypy wytyczają możliwości i ograniczenia, oraz "klimat" postaci. Wersja Advanced dodaje jeszcze podklasy (paladyn, ranger, iluzjonista etc.), które z czasem uformowały kanon znany każdemu chyba pasjonatowi RPG w dorzeczu Wisły i Odry.

czwartek, 5 grudnia 2019

Goci, odc. 11. Człowiek-słoń

Siward poległ, ale to jeszcze nie koniec! Jego wierni towarzysze ruszają w podziemia Konstantynopola w celu pozyskania funduszy na wskrzeszenie. Z jakim skutkiem? O tym w raporcie z krótkiej, ale intensywnej sesji. FIGHT ON!

środa, 27 listopada 2019

Goci, odc. 10. Wrota Meduzy

Dwóch Gotów naprzeciw mrocznym siłom! Barbarzyńcy zapuszczają się w podziemia prastarego Lygos. Demony, ludzie-gady i mitologiczne bestie. Wielkie skarby. Awans. I zgon.

poniedziałek, 25 listopada 2019

Wiązanie ran i maść doktora Janusza, czyli jak uniknąć TPK i nie zdradzić oldskula

Każdy, kto choćby raz zagrał w stare D&D zgodnie z zasadami wie, jak trudno w tym systemie przetrwać początkującej postaci. Dlaczego? Ano dlatego, że awanturnik pierwszego poziomu ma stosunkowo niewiele Hit Points, niezbyt szczęśliwie przetłumaczonych kiedyś jako "Punkty Życia", a zwanych pospolicie "hapekami". Zgodnie z definicją jest to liczba obrażeń, którą może odnieść postać, zanim umrze.

czwartek, 21 listopada 2019

Goci, odc. 9. Klątwa miecza

Nie do wiary! Drugi raz z rzędu drużyna w komplecie. To doskonała okazja, aby zapuścić się w lochy Byzantionu, gdzie czekają nowi przeciwnicy i wielkie skarby. Przeklęty miecz z całą siłą i mocą ukazuje swą potęgę. Do boju!

sobota, 16 listopada 2019

Zemsta rodu. Cechy specjalne postaci w kampanii gockiej

Wśród rozlicznych dodatków i akcesoriów do AD&D 2E znajduje się seria Historical Reference. To siedem podręczników, które umożliwiają rozgrywanie dedekowej kampanii osadzonej w settingu historycznym. Pierwszy z nich ukazał się w 1991 roku. Poświęcony jest wikingom, a jego autorem był słynny David "Zeb" Cook

środa, 13 listopada 2019

Goci, odc. 8. Wzgórza Konstantynopola

Na łono drużyny powraca syn marnotrawny i oto po raz pierwszy mamy komplet graczy (4). W pełnym składzie poszukiwacze przygód ruszają na owiane złą sławą wzgórza za murami Konstantynopola. Co ich tam spotkało? Dowiecie się z lektury raportu. Fight On!

czwartek, 7 listopada 2019

Goci, odc. 7. Lochy Konstantynopola

CC BY 2.0
Goci opuszczają Tajemniczą Wyspę. Podążając za wizją zesłaną przez Odyna, trafiają do Konstantynopola, zwanego też Byzantionem lub Nowym Rzymem. W cesarskiej stolicy dołącza do nich nowy, nietypowy towarzysz.

środa, 30 października 2019

Goci, odc. 6. Ucieczka z zaginionego świata

Goci kontynuują badanie tajemniczej wyspy gdzieś na Morzu Egejskim. Nie wszyscy wychodzą z tego w jednym kawałku. Kto przeżył, a kto umarł – o tym dowiecie się z lektury sprawozdania. Fight On!

środa, 23 października 2019

Goci, odc. 5. Wyspa strachu

Goci opuścili zagrożoną przez Hunów Kretę na pokładzie rzymskiej galery i zmierzają do ojczyzny. Gdzieś na Morzu Egejskim odkrywają nieznany dotąd ląd. Barbarzyńcy eksplorują tajemniczą wyspę.

czwartek, 17 października 2019

Goci, odc. 4. Pożegnanie z Kretą

Po przerwie spowodowanej urlopem wracamy do przygód Gotów na Krecie. Barbarzyńcy podejmują trzecią wyprawę do Kasketonu w poszukiwaniu świętego Graala.

poniedziałek, 14 października 2019

Fantasy Combat Table – podstawowy system walki w OD&D

Rozpoczynając lekturę OD&D, niezaznajomiony z historycznym kontekstem czytelnik ma pełne prawo być zaskoczony. Już na samym początku dowiaduje się bowiem, że do rozegrania kampanii potrzebuje nie tylko trzech książeczek, ale i dwóch innych gier: CHAINMAIL (dalej: CM) i OUTDOOR SURVIVAL. Odniesienia do tych tytułów pojawiają się również w innych miejscach. Szczególnie zajmujący jest ustęp dotyczący zasad rządzących rozgrywaniem walki. Otóż, teoretycznie rzecz biorąc, powinniśmy używać tu przepisów zawartych w CM.

poniedziałek, 7 października 2019

"To ja unikam". O omijaniu spotkań w starych grach RPG

Skuteczne omijanie czy też unikanie spotkań to klucz do przetrwania postaci graczy w Dziczy (Wilderness). Staroszkolne pustkowia to bowiem środowisko osobliwie nieprzyjazne. Domyślna, sprawdzana codziennie szansa natknięcia się na bandę lub wręcz całą armię potworów jest bardzo wysoka. Mądrzy gracze będą unikać niepotrzebnych starć, w przeciwnym razie prędko dołączą do tych, którzy zginęli z twarzą w błocie.

piątek, 27 września 2019

Braunsztyn – Podsumowanie kampanii

Baronia Braunsztynu (1 heks = 6 mil)
Zgodnie z zapowiedziami przedstawiam podsumowanie kampanii Braunsztyn. Był to czwarty (i jak na razie ostatni) rozdział trwającej blisko trzy lata mega-kampanii OD&D Gesta Gurczenis, o której opowiemy w osobnym wpisie. Połowa raportów z Braunsztynu ukazała się jeszcze na starym blogu, druga część została opublikowana na łamach grupy na portalu społecznościowym. Niewykluczone, że w przyszłości zamieszczę tu ujednolicone, zbiorcze wydanie przygód największego bohatera polskiego sandboxa, by nie przepadły w pomroce dziejów jak łzy w deszczu. Póki co garść statystyk, mapa, tabele i wykaz raportów. Fight On!

środa, 25 września 2019

Goci, odc. 3. Tajemnica złotej monety

Ostatnia sesja przed urlopem (teraz będzie tydzień albo i dwa przerwy). Trójka gockich awanturników wytrwale poszukuje świętego Graala. Stawiają czoła mrocznym siłom zamieszkującym osławioną twierdzę Kasketon. Ponad 3 godziny zeszło jak z bicza strzelił na samej eksploracji podziemi. Z jakim skutkiem? Przekonajcie się sami...

sobota, 21 września 2019

Goci. Okiem Sędziego

Europa, 2. połowa IV wieku po Chr. Cesarstwo rzymskie jest (pozornie) potęgą, granica państwa opiera się o Ren i Dunaj. Puszcze na północy oraz stepy nadczarnomorskie zamieszkują liczne plemiona germańskie, z których najważniejszym są Goci. Ze wschodu nadciąga nowa siła – przybywający z Wielkiego Stepu koczowniczy Hunowie.

piątek, 20 września 2019

Goci, odc. 2. Śmierć w starej twierdzy

Drugi odcinek kampanii. Jeden z graczy pauzuje, ale pojawia się inny (nawiasem, ten sam, który odgrywał Gurczena). Śmiałkowie zapuszczają się do twierdzy Kasketon w poszukiwaniu nieznanego...


czwartek, 19 września 2019

Goci, odc. 1. W poszukiwaniu straconego miecza

Przedstawiam pierwszy odcinek nowej kampanii. Europa, druga połowa IV wieku po Chrystusie. Gracze wcielają się w postacie wojowników z plemienia Gotów.