Zgodnie z przewidywaniami zakończyliśmy kampanię gocką. W ostatniej sesji uczestniczyli wszyscy czterej gracze. Królestwo Gotów ogarnęła wojna domowa na całego. Emocji nie brakowało: zwroty akcji, wielkie bitwy i pojedynki, honor, zemsta, lojalność i szaleństwo. Dla takiego finału warto było tłuc te wszystkie stonogi, ryjówki i szkielety. FIGHT OFF!
środa, 26 lutego 2020
środa, 19 lutego 2020
Goci, odc. 19. Tron we krwi
Po paru tygodniach przerwy wreszcie udało się spotkać w pełnym składzie i rozegrać przedostatni odcinek przygód Gotów z rodu Tyrfingów. Tempo przygody było niesamowite, masa zwrotów akcji, a zakończenie po raz kolejny zaskakujące. Urwaliśmy w takim momencie, że właściwie wszystko może się zdarzyć, a finał jest trudniejszy do przewidzenia niż kiedykolwiek przedtem. FIGHT ON!
czwartek, 13 lutego 2020
Enchanted Monsters – któż to zacz?
Chyba każda osoba grająca w D&D zetknęła się z zaklęciem Protection from Evil. To czar pierwszego poziomu, który może znać już początkujący mag lub elf (kleryk uzyska dostęp nieco później). Większość zapewne kojarzy czar z bonusem do parametrów obronnych. Podstawowa rola tego zaklęcia jest jednak inna – idzie bowiem o utworzenie wokół czarującego magicznego okręgu, który zapewni ochronę przed atakami zaklętych potworów (M&M, s. 23):
This spell hedges the conjurer round with a magic circle to keep out attacks from enchanted monsters.
Dalej, wśród wymienionych w Monsters & Treasure magicznych przedmiotów znajduje się Sword +1, +2 vs. Magic-Users and Enchanted Monsters (M&T, s. 23). O ile "użytkownik magii" to termin oczywisty, o tyle druga wrażliwa na ów oręż kategoria istot pozostaje cokolwiek niejasna. Co prawda szansa na wylosowanie takiego miecza jest stosunkowo niewielka (1%), ale prędzej czy później każdy sędzia będzie musiał odpowiedzieć sobie (i swoim graczom) na pytanie – czym są owe Enchanted Monsters?
środa, 5 lutego 2020
Powrót Gurczena, odc. 2
Lord Gurczen wraz z garstką przybocznych eksploruje puszczański krajobraz Księstwa Odrowąża w poszukiwaniu czarodziejskich klejnotów. Przypomnijmy – tylko dzięki tym artefaktom można ocalić władcę tej krainy, złożonego śmiertelną niemocą za sprawą diabolicznego Złego Lamy Athelstana. Czas ucieka nieubłaganie, a Dzicz skrywa wiele niebezpieczeństw. Czy Gurczen nie zawiedzie? FIGHT ON!
Subskrybuj:
Posty (Atom)