środa, 27 listopada 2019

Goci, odc. 10. Wrota Meduzy

Dwóch Gotów naprzeciw mrocznym siłom! Barbarzyńcy zapuszczają się w podziemia prastarego Lygos. Demony, ludzie-gady i mitologiczne bestie. Wielkie skarby. Awans. I zgon.

poniedziałek, 25 listopada 2019

Wiązanie ran i maść doktora Janusza, czyli jak uniknąć TPK i nie zdradzić oldskula

Każdy, kto choćby raz zagrał w stare D&D zgodnie z zasadami wie, jak trudno w tym systemie przetrwać początkującej postaci. Dlaczego? Ano dlatego, że awanturnik pierwszego poziomu ma stosunkowo niewiele Hit Points, niezbyt szczęśliwie przetłumaczonych kiedyś jako "Punkty Życia", a zwanych pospolicie "hapekami". Zgodnie z definicją jest to liczba obrażeń, którą może odnieść postać, zanim umrze.

czwartek, 21 listopada 2019

Goci, odc. 9. Klątwa miecza

Nie do wiary! Drugi raz z rzędu drużyna w komplecie. To doskonała okazja, aby zapuścić się w lochy Byzantionu, gdzie czekają nowi przeciwnicy i wielkie skarby. Przeklęty miecz z całą siłą i mocą ukazuje swą potęgę. Do boju!

sobota, 16 listopada 2019

Zemsta rodu. Cechy specjalne postaci w kampanii gockiej

Wśród rozlicznych dodatków i akcesoriów do AD&D 2E znajduje się seria Historical Reference. To siedem podręczników, które umożliwiają rozgrywanie dedekowej kampanii osadzonej w settingu historycznym. Pierwszy z nich ukazał się w 1991 roku. Poświęcony jest wikingom, a jego autorem był słynny David "Zeb" Cook

środa, 13 listopada 2019

Goci, odc. 8. Wzgórza Konstantynopola

Na łono drużyny powraca syn marnotrawny i oto po raz pierwszy mamy komplet graczy (4). W pełnym składzie poszukiwacze przygód ruszają na owiane złą sławą wzgórza za murami Konstantynopola. Co ich tam spotkało? Dowiecie się z lektury raportu. Fight On!

czwartek, 7 listopada 2019

Goci, odc. 7. Lochy Konstantynopola

CC BY 2.0
Goci opuszczają Tajemniczą Wyspę. Podążając za wizją zesłaną przez Odyna, trafiają do Konstantynopola, zwanego też Byzantionem lub Nowym Rzymem. W cesarskiej stolicy dołącza do nich nowy, nietypowy towarzysz.