piątek, 31 stycznia 2020

Goci, odc. 18. Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni

Drużyna opuszcza Kaukaz i rusza na Krym w poszukiwaniu potężnego artefaktu, który dopomoże Gotom w zemście rodowej. Ruiny skrywają liczne niebezpieczeństwa i raz po raz los ekspedycji zawisa na włosku. Finał przygody był piorunujący. Jeszcze dwie sesje do końca. Fight On!

środa, 29 stycznia 2020

Powrót Gurczena

Po kilkumiesięcznej przerwie powraca Gurczen, największy bohater polskiego sandboksa! Wyniesiony do godności lorda śmiałek niczym Odyseusz usiłuje wrócić do ojczyzny –  opanowanego przez mroczne siły Midgardu. Sesja, z której raport prezentuję poniżej, otwiera piąty rozdział w liczącej już 104 odcinki mega-kampanii. Podsumowanie sezonu czwartego znajdzie Czytelnik TUTAJ. Fight On!

środa, 22 stycznia 2020

Goci, odc. 17. Trzej rębajłowie

Tym razem stawiło się 3 z 4 graczy. Zabrakło księdza, więc Goci we własnym gronie ruszają, by wydrzeć z górskich trzewi tajemnice, chwałę i skarby. To już trzecia sesja rozgrywająca się na Kaukazie. Przygoda pełna była emocji i zaskakujących zwrotów akcji. Walna w tym zasługa graczy, którzy wreszcie zaczęli ryzykować i rzucać się na złamanie karku w wir niebezpieczeństw. "Klimat" mocno pulpowy, kłaniają się Howard, Leiber, Vance, Merritt. Idę o zakład, że takiego obrotu spraw nikt się nie spodziewał. Zostały tylko trzy sesje do odcięcia. FIGHT ON!

niedziela, 19 stycznia 2020

Literackie korzenie D&D

Na przełomie lat 60. i 70. XX wieku w amerykańskim środowisku miłośników gier wojennych coraz częściej pojawiały się pomysły, aby rozgrywać bitwy nie tyle historyczne, ale osadzone w innych światach. Przede wszystkim – tolkienowskim Śródziemiu. Na tej fali wypłynęła kampania Dave'a Arnesona Blackmoor, a w konsekwencji D&D. Ta ostatnia gra była już wyraźnie adresowana do fanów literatury fantastycznej. O banał ociera się zatem stwierdzenie, że fantasy leży u podwalin RPG. W tej materii niewiele się zmieniło do dziś. Wszak większość erpegowców to wpierw fantaści, którzy po gry sięgają, by przeżywać przygody podobne do tych z kart książek. A przynajmniej tak było w przypadku moim i moich znajomych. W tekście niniejszym przybliżymy źródła literackie, z których czerpali twórcy pierwszych erpegów.

środa, 15 stycznia 2020

Goci, odc. 16. W górach Kaukazu

Kolejna sesja w pełnym składzie. Im bliżej końca kampanii, tym większego nabiera ona rozmachu. To już chyba standard. Drużyna gocko-rzymska eksploruje Kaukaz, odkrywając kolejne tajemnice. Zaginione cywilizacje, egzotyczne kultury, drapieżna fauna – prawdę powiedziawszy, ostatnie odcinki bardziej przypominają opowiadania mistrza Howarda niż większość raportów z Pustkowia Piktów. Tymczasem ze wschodu nadciąga burza, która zatrzęsie znanym światem w posadach... FIGHT ON!

czwartek, 9 stycznia 2020

Goci, odc. 15. Pogromcy hipogryfów

Śmiałkowie opuszczają Azję Mniejszą i ruszają na północ. Na horyzoncie widać majestatyczne szczyty Kaukazu. Zanim jednak drużyna stanie u stóp gór, musi walczyć o życie! Czy to już koniec przygód dzielnych Gotów? Read on, Gentle Reader.

wtorek, 7 stycznia 2020

Kosmiczne dywizje światła i ciemności. O "Alignment" w D&D raz jeszcze

Kolega Wolfgang Schwarzenatter napisał bardzo dobry tekst traktujący o Alignment (link). Przypomnijmy: to jeden z opisujących postacie w D&D parametrów, nieszczęśliwie przetłumaczony w naszym kraju jako "charakter". W pierwszej części autor dzieli się bardziej ogólnymi rozważaniami nad istotą Prawa, Neutralności i Chaosu; dalej przedstawia, jak rozwiązał tę kwestię w swojej najnowszej kampanii Szmaragdowy Las, osadzonej w postrzymskiej Brytanii. Zamieściłem pod tym artykułem obszerny komentarz, który, po przerobieniu, postanowiłem opublikować jako osobny tekst.

piątek, 3 stycznia 2020

Goci, odc. 14. Długa droga na Wschód

Mamy Nowy Rok – jest i nowy raport. Czternasty odcinek to opowieść drogi. Drużyna w pełnym składzie (4 graczy) opuszcza Konstantynopol i rusza na Wschód. Goci wracają do domu!