środa, 29 lipca 2020

Starzy znajomi w Starym Świecie

Gerda (F-W 3) prowadzi natarcie
Śmiałkowie może i zginęli na ołtarzu Rogatego Szczura, ale kampania toczy się dalej. Za nami już 11 sesji w Starym Świecie, a do gry powrócili starzy znajomi. Oto podsumowanie ostatnich trzech odcinków. FIGHT ON!

poniedziałek, 20 lipca 2020

Powrót Gurczena – Podsumowanie kampanii

Baronia Braunsztynu i Pogranicze (1 heks = 1 liga = 3 mile)
Oto krótkie podsumowanie piątej serii mega-kampanii Czyny Gurczena. Przypomnijmy: cykl rozpoczął się w listopadzie 2016 roku i trwa do dzisiaj (z przerwami). Prawie cztery lata zleciały jak z bicza strzelił. Łącznie rozegraliśmy już 113 odcinków, a licznik ciągle bije, bo największy z superbohaterów polskiego sandboxa pozostaje w grze. FIGHT ON!

środa, 15 lipca 2020

Pogranicze (Powrót Gurczena), odc. 10

Po ponad dwóch miesiącach przerwy udało się wreszcie rozegrać 113. odcinek mega-kampanii Czyny Gurczena. Czy to już ostatnia odsłona przygód wielkiego bohatera? Czy lord Gurczen nie zawiedzie? FIGHT ON!

czwartek, 9 lipca 2020

Stare D&D w Starym Świecie

Zakończyliśmy eksperyment z Manuskryptem Holmesa (link), ale bynajmniej nie opuszczamy "ponurego świata niebezpiecznych przygód". Znaczy się, Starego Świata. Przetestowaliśmy nowy wariant zasad, a przygoda toczy się dalej. Oto podsumowanie ostatnich kilku spotkań.

środa, 1 lipca 2020

"Wilderness Encounter" w OD&D

W pierwszym "princie" OD&D wśród materiałów, które niezbędne są do prowadzenia kampanii fantasy, wymieniono Outdoor Survival. To opublikowana w 1972 roku przez Avalon Hill gra planszowa, która symuluje wędrówkę po pustkowiach. Instrukcja zakłada pięć możliwych scenariuszy (zagubienie, przetrwanie, pościg, misja poszukiwawcza, misja ratunkowa). Warunki zwycięstwa są zależne od scenariusza, ale na ogół chodzi o wydostanie się poza mapę.

Wpływ tego tytułu na formowanie się klasycznego modelu Wilderness jest oczywisty. Nie chodzi tylko o charakterystyczną mapę dziczy z heksami, po której porusza się gracz. Na kartach niewielkiej broszurki zawarto liczne zasady, z których część znajdujemy potem w Vol. III, jak chociażby wpływ rzeźby terenu na tempo ruchu, utrata orientacji w terenie (słynne Lost) oraz spotkania losowe (Wilderness Encounter).